知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

风险回报与输入映射:概念与用法对照 · 方法讨论

本页分别说明风险回报和输入映射的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

风险回报概念示意图

风险回报

概念说明风险回报把决策后的结果分为不利与有利两类,并说明两类结果分别由谁承担和获得;承担者与受益者不一致时,不构成同一项权衡。
判断方法先比较各选项的最坏结果;最坏结果相近时,再比恢复到可接受状态所需的步骤数和是否可逆,步骤更多或不可逆的选项排后。
输入映射概念示意图

输入映射

概念说明输入映射是把设备层面的操作事件按预设条件指派为逻辑动作的对照规则:它说明某个信号在何种状态下被识别、对应哪个动作,未被规则覆盖的信号不会生成动作。映射只决定触发哪一动作,不决定动作效果强弱。
判断方法先按动作反查:列出一个明确动作,逐一尝试可能触发它的输入,并注明是否必须持续按住、连按或先满足某个状态;再把不能单独触发、需多输入合力的动作单列为条件映射。反查结果与正向逐项触发不一致时,先补记条件,不急着定成一对一关系。
风险回报概念示意图

风险回报 · 分项说明

概念说明

风险回报把决策后的结果分为不利与有利两类,并说明两类结果分别由谁承担和获得;承担者与受益者不一致时,不构成同一项权衡。

判断方法

先比较各选项的最坏结果;最坏结果相近时,再比恢复到可接受状态所需的步骤数和是否可逆,步骤更多或不可逆的选项排后。

适用边界

只有当决策者能在选项间自主取舍时,风险回报比较才成立;若选项由外部指定、无法选择,只能记录各分支后果,不能据此排序。

输入映射概念示意图

输入映射 · 分项说明

概念说明

输入映射是把设备层面的操作事件按预设条件指派为逻辑动作的对照规则:它说明某个信号在何种状态下被识别、对应哪个动作,未被规则覆盖的信号不会生成动作。映射只决定触发哪一动作,不决定动作效果强弱。

判断方法

先按动作反查:列出一个明确动作,逐一尝试可能触发它的输入,并注明是否必须持续按住、连按或先满足某个状态;再把不能单独触发、需多输入合力的动作单列为条件映射。反查结果与正向逐项触发不一致时,先补记条件,不急着定成一对一关系。

适用边界

映射只在写明场景、界面状态和输入方式时成立;同一个输入在可行动、菜单打开或条件不足时可能落到不同动作,这些状态要随记录保存。若无法确认当前状态,或输入由多个来源同时产生,只能保留现象描述,不能整理成通用对应表。

概念的区别与联系

本页分别说明风险回报和输入映射的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

风险回报概念示意图

风险回报

风险回报把决策后的结果分为不利与有利两类,并说明两类结果分别由谁承担和获得;承担者与受益者不一致时,不构成同一项权衡。

判断方法

先比较各选项的最坏结果;最坏结果相近时,再比恢复到可接受状态所需的步骤数和是否可逆,步骤更多或不可逆的选项排后。

输入映射概念示意图

输入映射

输入映射是把设备层面的操作事件按预设条件指派为逻辑动作的对照规则:它说明某个信号在何种状态下被识别、对应哪个动作,未被规则覆盖的信号不会生成动作。映射只决定触发哪一动作,不决定动作效果强弱。

判断方法

先按动作反查:列出一个明确动作,逐一尝试可能触发它的输入,并注明是否必须持续按住、连按或先满足某个状态;再把不能单独触发、需多输入合力的动作单列为条件映射。反查结果与正向逐项触发不一致时,先补记条件,不急着定成一对一关系。

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适用边界

风险回报

只有当决策者能在选项间自主取舍时,风险回报比较才成立;若选项由外部指定、无法选择,只能记录各分支后果,不能据此排序。

输入映射

映射只在写明场景、界面状态和输入方式时成立;同一个输入在可行动、菜单打开或条件不足时可能落到不同动作,这些状态要随记录保存。若无法确认当前状态,或输入由多个来源同时产生,只能保留现象描述,不能整理成通用对应表。

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分类专题选读

阅读时先确认讨论对象,再把判断依据与推测分开;遇到具体作品、产品或现场情况,应另行核对可靠资料。

风险回报 — 风险回报描述行动代价与收益关系,不等于高风险必有高回报。

规则例外 — 规则例外需要有明确条件,不能把一次偶发现象当成普遍机制。

输入映射 — 输入映射说明按键与动作的关系,设备差异可能改变操作习惯。

操作反馈 — 反馈让玩家知道输入是否生效,视觉和声音反馈应能对应动作。

响应延迟 — 响应延迟可能来自多个环节,不能仅凭感受断定单一原因。

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